學(xué)術(shù)論文幾乎是除了作品集,讓學(xué)校最直觀了解你的第二張“名片”。通過一篇論文,不僅可以清晰了解你的研究關(guān)注方向,最終結(jié)果更是思考分析能力的一種呈現(xiàn)。ACG針對同學(xué)們的需求,專門開設(shè)了一個學(xué)術(shù)項目,解救你的學(xué)術(shù)煩惱!
很多同學(xué)認(rèn)為出色的作品集+合格的語言成績,就可以輕松斬獲offer,但國外的教育體系一直是十分多元化的,尤其是英美,所以頂尖院??疾斓牟糠植⒉粌H限于這兩點:實習(xí)經(jīng)歷、論文研究、藝術(shù)競賽、課外活動......都是名校綜合考察的內(nèi)容。
比如最近倫敦藝術(shù)大學(xué)開創(chuàng)的STEAM教育改革(Science, Technology, Engineering, ART,Maths),強調(diào)教育綜合能力提升與專業(yè)學(xué)科跨界,培養(yǎng)多元化藝術(shù)人才,所以準(zhǔn)備好一份體現(xiàn)專業(yè)能力以外的“秘密武器”才能更好地闖蕩名校。
學(xué)術(shù)論文幾乎是除了作品集,讓學(xué)校最直觀了解你的第二張“名片”。通過一篇論文,不僅可以清晰了解你的研究關(guān)注方向,最終結(jié)果更是思考分析能力的一種呈現(xiàn)。
說句大白話:只要有夯實的文化底蘊+專業(yè)的藝術(shù)水平,放在哪,面試官都會多看兩眼。
ACG創(chuàng)新學(xué)術(shù)論文項目
解救你的學(xué)術(shù)煩惱!
ACG針對同學(xué)們的需求,專門開設(shè)了一個學(xué)術(shù)項目,先說重點:
1、對于保研、考研的同學(xué)來說
論文是其科研能力、創(chuàng)新能力的體現(xiàn)。對于打算保研的同學(xué)來說,發(fā)表學(xué)術(shù)論文是保研的 前提條件。沒有公開發(fā)表學(xué)術(shù)論文,保研將是一句空話。所以,如果在本科、研究生階段有一定數(shù)量的學(xué)術(shù)論文發(fā)表,將為自己進入碩士、博士的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
2、對于準(zhǔn)備就業(yè)的同學(xué)來說
論文是其增加就業(yè)競爭力的最快捷、最有效的方法用人單位對考試成績其實不是太看重了,關(guān)鍵是看學(xué)生是否具有較強的創(chuàng)新能力。而學(xué)術(shù)論文則恰恰是一個學(xué)術(shù)創(chuàng)新能力的最直接的體現(xiàn)。發(fā)表論文的同學(xué)跟那些兩手空空的同學(xué)相比,優(yōu)勢是不言而喻的。
3、對于打算出國的同學(xué)來說
發(fā)表學(xué)術(shù)論文有利于自己申請到更好的學(xué)校。國外的大學(xué)教育特別看重學(xué)生獨立思考問題的能力、勇敢提出自己見解的能力。發(fā)表一定量的學(xué)術(shù)論文,可以證明自己是具有以上能力的!國外的教授也很樂意培養(yǎng)具有研究能力的學(xué)生。
4、對于在校學(xué)習(xí)的同學(xué)來說
發(fā)表論文對自己在學(xué)校里的發(fā)展是錦上添花?,F(xiàn)在的大學(xué)對于學(xué)生的評價存在很多機制:獎學(xué)金評選、優(yōu)秀干部評選、黨員評選、科研積極分子評選、社團活動優(yōu)秀分子評選、實踐活動評選等等,在這些評選過程中都存在一個量化評分的問題。如果發(fā)表了學(xué)術(shù)論文,在很多情況下,都會有不少的加分。
5、對于大多數(shù)畢業(yè)生來講
發(fā)表一定量學(xué)術(shù)論文是拿到學(xué)位證的必要條件。發(fā)表論文關(guān)系到我們讀大學(xué)的最終成果--學(xué)位證。
目前,ACG設(shè)立了4個專業(yè)創(chuàng)新學(xué)術(shù)項目:
01 動畫智能影像
ACG創(chuàng)新學(xué)術(shù)論文項目
課題名稱:動畫智能影像
(知網(wǎng)可查)
項目時間
2020.11.01-11.30(遠(yuǎn)程)
2020.12.01-12.30(遠(yuǎn)程)
適合人群
對動畫影像、智能游戲、機器學(xué)習(xí)、人工智能、動畫設(shè)計、3D建模、蒙皮設(shè)計、運動捕捉等方向感興趣的高中生/大學(xué)生
語言要求
英語成績達到四級以上水平,或 托福80分以上或雅思6.0以上(或參加英語能力內(nèi)測)
項目背景
在動畫的創(chuàng)作過程中運動捕獲技術(shù)已發(fā)展成為主要的方法,但就目前而言在運動捕獲技術(shù)的基礎(chǔ)上,為了更高效率的動畫影像其制作方法還沒有得到有效的解決。在此基礎(chǔ)上認(rèn)真翻閱資料文獻并對動畫智能影像的已有技術(shù)做了總結(jié),對當(dāng)前基于動畫捕獲數(shù)據(jù)的主要計算機動畫的技術(shù)和應(yīng)用的特點做了全方位的研究分析。
并將掌握的其所具備的優(yōu)點和缺陷進行羅列和研究,在此基礎(chǔ)上創(chuàng)新出一種新型的群體動畫設(shè)計方法,那就是基于多智能角色的創(chuàng)作方法,并通過實驗的形式來證明,使得動畫的制作方法便捷,效率更高。
本課題由北京航空航天大學(xué)專業(yè)團隊指導(dǎo),學(xué)習(xí)動畫智能影像研究專業(yè)技術(shù),通過小組合作的形式,系統(tǒng)學(xué)習(xí)并撰寫英文文章。
課程大綱
項目第一周(遠(yuǎn)程):
1. 動畫智能影像與3D建模等課題背景學(xué)習(xí)
2. 文獻查找及文獻學(xué)習(xí)及匯報
項目第二周(遠(yuǎn)程):
1. PBD蒙皮技術(shù)和運動捕捉學(xué)習(xí)
2. 相關(guān)分析軟件及分析方法、原理學(xué)習(xí)
項目第三周(遠(yuǎn)程):
1. 學(xué)術(shù)論文撰寫方法學(xué)習(xí)
2. 論文潤色及文章發(fā)表課程
項目第四周(遠(yuǎn)程):
1. 收集實驗對象數(shù)據(jù)并訓(xùn)練集處理
2. 模型構(gòu)建及數(shù)據(jù)分析、
結(jié)果整理、論文撰寫
02 游戲技術(shù)與智能應(yīng)用
ACG創(chuàng)新學(xué)術(shù)論文項目
課題名稱:游戲技術(shù)與智能應(yīng)用
(知網(wǎng)可查)
項目時間
2020.11.01-11.30(遠(yuǎn)程)
2020.12.01-12.30(遠(yuǎn)程)
適合人群
對游戲設(shè)計、智能游戲、機器學(xué)習(xí)、人工智能、游戲編程、游戲技術(shù)智能應(yīng)用等方向感興趣的高中生/大學(xué)生
語言要求
英語成績達到四級以上水平,或 托福80分以上或雅思6.0以上(或參加英語能力內(nèi)測)
項目背景
自電子游戲誕生始,智能應(yīng)用就伴隨著它的出現(xiàn)而發(fā)展。隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,人們對游戲軟件的設(shè)計也提出更高的要求,各種層出不窮的游戲吸引著更多不同的玩家,同時新式游戲機和PC平臺也在不斷涌入市場,其中智能技術(shù)正是近年來游戲軟件開發(fā)應(yīng)用的主要技術(shù)之一。
課題從游戲技術(shù)與智能應(yīng)用的定義出發(fā),簡要介紹游戲智能的發(fā)展歷程,并重點對游戲技術(shù)和智能應(yīng)用的相關(guān)技術(shù)進行講解,對有限狀態(tài)機,模糊狀態(tài)機和人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)的工作原理和作用進行使用和研究,最后對其技術(shù)發(fā)展總結(jié)和展望。
本課題由北京航空航天大學(xué)專業(yè)團隊指導(dǎo),學(xué)習(xí)游戲技術(shù)與智能應(yīng)用專業(yè)技術(shù),通過小組合作的形式,系統(tǒng)學(xué)習(xí)并撰寫英文文章。
課程大綱
項目第一周(遠(yuǎn)程)
1. 游戲設(shè)計技術(shù)與編程編碼等課題背景學(xué)習(xí)
2. 文獻查找及文獻學(xué)習(xí)及匯報
項目第二周(遠(yuǎn)程)
1. 語音文本智能識別與深度學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
2. 相關(guān)分析軟件及分析方法、原理學(xué)習(xí)
項目第三周(遠(yuǎn)程)
1. 學(xué)術(shù)論文撰寫方法學(xué)習(xí)
2. 論文潤色及文章發(fā)表課程
項目第四周(遠(yuǎn)程)
1. 收集實驗對象數(shù)據(jù)并訓(xùn)練集處理
2. 模型構(gòu)建及數(shù)據(jù)分析、
結(jié)果整理、論文撰寫
03 數(shù)字科技與視覺藝術(shù)應(yīng)用
ACG創(chuàng)新學(xué)術(shù)論文項目
課題名稱:數(shù)字科技與視覺藝術(shù)應(yīng)用
(知網(wǎng)可查)
項目時間
2020.11.01-11.30(遠(yuǎn)程)
2020.12.01-12.30(遠(yuǎn)程)
適合人群
對交互設(shè)計、數(shù)字媒體、游戲設(shè)計、交互界面、游戲視覺等方向感興趣的高中生/大學(xué)生
語言要求
英語成績達到四級以上水平,或 托福80分以上或雅思6.0以上(或參加英語能力內(nèi)測)
項目背景
課題基于視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,研究數(shù)字技術(shù)下視覺藝術(shù)成果轉(zhuǎn)化方式及未來視覺藝術(shù)作品的發(fā)展趨勢。分析藝術(shù)與科學(xué),傳統(tǒng)與未來的融合與溝通,為推動文化創(chuàng)意成果轉(zhuǎn)化的不斷完善與發(fā)展提供基本理論。
本課題由中科院計算研究所專業(yè)團隊指導(dǎo),學(xué)習(xí)數(shù)字科技與視覺藝術(shù)應(yīng)用研究專業(yè)技術(shù),通過小組合作的形式,系統(tǒng)學(xué)習(xí)并撰寫英文文章。
課程大綱
項目第一周(遠(yuǎn)程)
1. 數(shù)字科技與視覺藝術(shù)應(yīng)用等課題背景學(xué)習(xí)。
2. 文獻查找及文獻學(xué)習(xí)及匯報。
項目第二周(遠(yuǎn)程)
1. 交互界面設(shè)計學(xué)習(xí)。
2. 相關(guān)分析軟件及分析方法、原理學(xué)習(xí)。
項目第三周(遠(yuǎn)程)
1. 收集用戶數(shù)據(jù)并進行數(shù)據(jù)分析處理。
2. 學(xué)術(shù)論文報告撰寫方法學(xué)習(xí)。
項目第四周(遠(yuǎn)程)
1. 模型構(gòu)建及數(shù)據(jù)分析、結(jié)果匯報整理。
2. 論文報告潤色及文章發(fā)表課程 。
04 現(xiàn)代產(chǎn)品與藝術(shù)造型科技
ACG創(chuàng)新學(xué)術(shù)論文項目
課題名稱:現(xiàn)代產(chǎn)品與藝術(shù)造型科技
(知網(wǎng)可查)
項目時間
2020.11.01-11.30(遠(yuǎn)程)
2020.12.01-12.30(遠(yuǎn)程)
適合人群
對工業(yè)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、交互設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計等方向感興趣的高中生/大學(xué)生
語言要求
英語成績達到四級以上水平,或 托福80分以上或雅思6.0以上(或參加英語能力內(nèi)測)
項目背景
藝術(shù)在產(chǎn)品造型設(shè)計中占有很大的位置,藝術(shù)通過設(shè)計進入現(xiàn)代產(chǎn)品,創(chuàng)造具有情感的產(chǎn)品,在滿足人們基本使用功能的基礎(chǔ)上同時滿足人們的精神需求,提升人們的生活方式。
本研究將主要探討現(xiàn)代藝術(shù)與現(xiàn)代造型之下的現(xiàn)代產(chǎn)品,并研究現(xiàn)代藝術(shù)與現(xiàn)代造型對于現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計的啟發(fā)。
本課題由清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院工業(yè)設(shè)計系專業(yè)團隊指導(dǎo),學(xué)習(xí)現(xiàn)代產(chǎn)品與藝術(shù)造型科技專業(yè)技術(shù),通過小組合作的形式,系統(tǒng)學(xué)習(xí)并撰寫英文文章。
課程大綱
項目第一周(遠(yuǎn)程):
1. 現(xiàn)代產(chǎn)品與藝術(shù)造型等課題背景學(xué)習(xí)。
2. 文獻查找及文獻學(xué)習(xí)及匯報。
項目第二周(遠(yuǎn)程):
1. 現(xiàn)代藝術(shù)之下的工業(yè)設(shè)計案例分析與學(xué)習(xí)。
2. 相關(guān)分析軟件及分析方法、原理學(xué)習(xí)。
項目第三周(遠(yuǎn)程):
1. 工業(yè)藝術(shù)作品對文學(xué)哲學(xué)的影響研究。
2. 論文報告修改及格式修改。
項目第四周(遠(yuǎn)程):
1. 案例總結(jié)、結(jié)果整理、論文報告撰寫。
2. 論文報告潤色及文章發(fā)表課程。
盡管狄更斯那句關(guān)于“時代”的名言被說了9389943次,但,無可否認(rèn),放在今天依然適用。提高自身的學(xué)術(shù)能力,綜合能力up,更具備競爭力,一篇論文也許就會成為你斬獲offer、打動面試官的“秘密武器”。
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