“誰都是揣著夢想去追求自己的目標(biāo)的,最好的解決方案就還是堅(jiān)持,在偶爾失去靈感時或者在創(chuàng)作瓶頸期時,可能再逼自己一把就會收獲自己想要得到的結(jié)果。因?yàn)樗囆g(shù)是需要時間慢慢沉淀下來,所以堅(jiān)持想必是你能做的最好的解決方案?!?/p>
小時候我們最大的消遣就是看動畫,長大后總希望自己也能生活在動畫世界。在ACG有個帥氣的男孩兒,來自大連美國高中,他將自己喜歡的領(lǐng)域放大,不斷的學(xué)習(xí)、創(chuàng)新、改變,實(shí)現(xiàn)夢想....
學(xué)員專訪:大連華美男孩用動畫作品集征服名校
No.1 為什么選擇動畫專業(yè)?
在小時候很喜歡看電影,尤其是動畫電影。隨著自己慢慢的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)我對3d動畫設(shè)計(jì)很感興趣。動畫設(shè)計(jì)可以學(xué)習(xí)到各種領(lǐng)域的知識,比如說:在創(chuàng)建角色的時候,得考慮人物的形象給他設(shè)計(jì)出適合他的著裝,這就用到了一些服裝設(shè)計(jì)的元素,這也是讓我覺得這個專業(yè)并不枯燥。
而且,在現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作中,動畫設(shè)計(jì)是一個有市場有前景的專業(yè),把社會現(xiàn)實(shí)和自己理想融合一起的專業(yè)也是我選擇3d動畫設(shè)計(jì)的原因。
No.2 你的作品集中最滿意的項(xiàng)目是哪一個?
因?yàn)闆]有學(xué)到專業(yè)的3d動畫知識,所以在作品集中添加了一個2d小動畫的作品上去。這個短動畫是我最滿意的也是收獲滿滿的一個作品,因?yàn)樗此坪芎唵?,人物的形象鮮明簡單,背景明確對比,其實(shí)在制作他的時候得考慮的因素很多很多。
我靈感來自于我本人,從小就開始學(xué)擊劍,自己很喜歡而且一路堅(jiān)持下來。當(dāng)我一想到擊劍就是運(yùn)動員做出一系列很酷的花式動作,所以我畫出這一系列動作,在這里加上了一些比較有趣的夸張手法讓整體風(fēng)格顯得輕松流暢。
No.3 在創(chuàng)作中你遇到過什么困難?
比如說我這個短動畫的作品,我最大的問題就是堅(jiān)持。這是一個很耗時耗力的過程,沒有一個作品是不受任何的坎坷和困難的。最原來滿懷信心的做起來之后因?yàn)樽约簩浖纳枘吧?,開始在創(chuàng)作中處處碰壁。
誰都是揣著夢想去追求自己的目標(biāo)的,最好的解決方案就還是堅(jiān)持,在偶爾失去靈感時或者在創(chuàng)作瓶頸期時,可能再逼自己一把就會收獲自己想要得到的結(jié)果。因?yàn)樗囆g(shù)是需要時間慢慢沉淀下來,所以堅(jiān)持想必是你能做的最好的解決方案。
No.4 你最喜歡的藝術(shù)家或者偶像是誰?
Andy Warhol(安迪·沃霍爾)
他是波普藝術(shù)的領(lǐng)軍人物,他的藝術(shù)作品是代表了一個美國的時代。他有自己強(qiáng)烈的風(fēng)格,用非凡的色彩組合和視覺沖擊力來反應(yīng)出他對人類的觀察與這個社會的理解。我喜歡他是因?yàn)槲腋敢饽芸吹揭恍┥羁桃饬x和道理的作品,并且愿意堅(jiān)持做自己的想要去做的事情。可能是喜歡他的創(chuàng)作精神大于其作品。
No.5 你的未來職業(yè)規(guī)劃是什么?
現(xiàn)在暫時沒有明確的職業(yè)規(guī)劃,因?yàn)閯赢媽I(yè)的方向性很多,隨著自己不斷學(xué)習(xí),再去做自己的選擇吧。我覺得現(xiàn)階段就是要打下扎實(shí)的基礎(chǔ),不斷的充實(shí)自己,未來才有更多的可能性,也可能想做游戲,因?yàn)槲矣X得學(xué)藝術(shù)也是個很有趣的過程。
很多人都對學(xué)藝術(shù)有偏見,認(rèn)為學(xué)習(xí)不好猜學(xué)藝術(shù),其實(shí)恰恰相反,我在學(xué)藝術(shù)中就會發(fā)現(xiàn)自己有很多未曾挖掘的空間,可以讓我有更多的興趣去探索,不管是藝術(shù)還是技術(shù),還是現(xiàn)在最流行的跨界,我都非常有信心!